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复制

2017-09-30 15:50 作者:薰衣草  | 9条评论 相关文章 | 我要投稿

前些天,我的一个朋友A兴高采烈地发给我一个公众号。他说这是他自己创的号,第一次发的消息。我一看,是那天热门的话题。我问他,你是怎么写出这东西来的。他说我是看了许多公众号发觉今天这个话题很火,每个公众号都在发表。所以我一时兴起也自己创了一个,把他们的话挑选整理到自己的号里。应该会有很多人看,到时我的粉丝肯定能蹭蹭蹭地向上升。

听他说完这段话,我陷入了沉默。是啊,如今网络媒体的兴起,令大家都忘记了什么是继承什么是复制。我的朋友A,他的公众号最后的确也得到了不少人的关注。他依靠从别人公众号里同一个主题页,自己复制出个随处可见的标题,甚至这一个震惊体标题磨合的主题在网上频频出现在各大公众号上。我不知道第一个写出这篇文章的人是谁?我更为佩服他。但当大家竞相因为他的文字走红了开始成功复制出另一篇大同小异的东西时,我感到悲哀。我为前者的创作成果被后者轻而易举地盗用而感到同情,更为后者成为了一个只会复制前者创作而没有真正继承前者精髓的人而感到悲哀。网络时代是一个共享的时代,科技、生活、文字我们既然发出来了就是乐于与他人分享自己的作品与经历。可每个人都是独一无二的,他们自己的作品也是,任何人都无权去复制别人的东西据为己有。而比起原封不动地复制粘贴,与剽窃稍稍相似的这一类做法又有什么不同?朋友A把那些公众号的东西这里挑一点那里拣一点然后凑成了一篇完整的东西。全篇东西,唯一创作痕迹便是朋友A自己的署名。那么,在他之后势必还会有人看了朋友A的推送,又蹭热度一样开始复制出新的一篇推文,以图博取大众的关注。

电子竞技在今天的市场潜力可谓节节攀高。拿如今最火的王者荣耀来说,有的人说它是抄袭电脑版的英雄联盟。细致看还是发现其中的王者荣耀比起端游的英雄联盟有不少的创新。技能上的改动,人物设计上沿用的是中国化元素。虽然后来也有部分专家站出来说这游戏使用历史人物不当引发儿童群体对历史的误解。但难道真的不是竞争对手想以此来打压对方的一种形式吗?这很难说。纵观大多数与历史相关的题材,为了商业目的有哪几个会把重点放在历史思考上。而当这游戏火了以后,与它相关的游戏题材也笋般涌现,大多是半复制式然后粗略地改动旁枝末节,还有更肆无忌惮者连里面人物角色与地图的设计都直接沿用前者。游戏圈这个只是个例,还有不少类别的游戏也频繁出现硬性复制的弊端。其实,大家都不是不会思考创新的人,只是受众群体的心理往往决定了结果。当听众与观众乐意接受你的半复制,你就会想自己为什么要化那么多心思去做出全新的。我直接把人家的模式搬过来再在细节末节上改一改,又能够赚不少。文字也是如此,当网络文学兴起的初期,大家发现精品数量不多却内容充实。但到了后来,复制党开始上线,许多作品开始变成精品,仔细一看其实精品十有八九是同一个故事或者相近的故事情节。有的作者也耐不住自己惨淡的人气开始投身复制党的行列,当一个焦点如海水般退潮后,他们又去发掘新的焦点进行复制。最后他们收获了利却失去了自我,一个个成为了别人的副本。

今天我国的第二代静止气象卫星与微信开屏图案的改动显然成为大众的焦点。微信开屏图案的改动不是复制的重点,毕竟微信使用云图做开屏目前应该是第一家。我国第二代静止气象卫星之所以会成为焦点实际是因为它自我出色的能力,包括几项我国自主突破的世界超一流创新技术一跃成为核心技术,让它不再是以往欧美国家卫星的简单复制。创作文字上我们也理应如此,对于文学大家和热写作的朋友们的作品,后起之流应该秉承着创新精神去继承他们的精髓,再结合自己的写作风格去融汇,最终造就自己的独特文风。只有这样才能做到无论结果好坏也怪不得别人,毕竟人各有别,每个人在不同领域的天赋都有所差异。这种继承创新发展的信念才是我们新一代文字创作者应该坚守的,而不是生搬硬套用别人的写作风格和复制别人的作品稍加改动又出来招摇。文字得不到大众的认同,可能说明下面几个情况:第一,你的天赋不在这领域,在较长时间内得不到改善就应该及早抽身,从事自己能力所及的事业。第二,你的写作较为单一,可能受众人群并不多。但并不代表你不是一个好作者,或许你是陈酿,需要时间去发酵。三,写作太泛者,受众人群理论上很多但最后发觉全不沾边,别人都有自己的阅读圈。这一类作者适合成为幕后人,为那些特色鲜明的作者发展默默做出自己的耕耘。拒绝复制,从心出发才能寻回创作的初衷!2017.9.30

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