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游戏的变迁史

2015-06-26 08:35 作者:鹰击长空  | 8条评论 相关文章 | 我要投稿

玩游戏,是每个人小时候最开心的事儿,也是关于童年美好记忆

记忆中最早的游戏要数推圈儿了吧,可能有些人不知道什么是推圈儿?这里说的圈儿是铁圈儿,应该是老式木桶上卸下来的圆铁箍,有宽有窄,有薄有厚,有大有小,再用较粗的铁丝弯制一个长短合适的推手,这样一个简单的玩具就成了。玩法就是比谁推的快且稳,圈儿倒地是算输的,到终点还得会刹车,这里指把圈儿制动住。放了学街上都是推圈儿簇伙儿玩儿的孩子们,呲呲的摩擦声、踏踏的跑步声混合着哈哈的笑声,不但有竞技,还锻炼了身体,一举两得。

然后就是天的晚上在大街上捉迷藏了,那时候用电还不是太正常,尤其是夏天,一到用电高峰,村里便经常停电,于是孩子们就聚集到街上开始玩捉迷藏,什么砖跺上,柴火垛中,胡同里,门洞口... ...都成了藏身的好地方。开始的时候,以划拳(剪子、石头、布)定输赢,谁输,谁先找,要转过身去或捂住眼睛,剩下的人四处奔跑,找地儿藏身,等觉得差不多了,找的人开口问,好了吗?好了吗?如果有人应声说没好,就还不能开始;没人应声的话就是可以去找了。不仅玩儿的时候要找的到人,还得在某一个人身上拍一下才行,被拍上的人算输,这局就结束,轮到他去找人,别人去藏。有时候几个人会藏在一个地方,你找到他们的藏身之处,他们会疯狂的逃跑,有时是一个方向,有时是分散开,为了尽快的结束这一局,你就需要确定一个目标,并确定你能追的上他并且挨到他,有的人很执着,会追着他锁定的目标跑多个来回,直到都累的呼哧带喘,谁也跑不动了,或者被追的人实在跑不动了,就放弃,投降,进行下一轮;我们也有时会在追一个人的过程中,发现其他的人以为不追他,而站在那看热闹,便会突然改变方向,奔他而去,因为他们没有防备,一般成功率很高。就这样,你找罢他登场,疯跑大半,在大人们回家睡觉的催促声中,才不情愿的回家,街上便又恢复了夜的宁静。

上学后,开始兴玩三角、四角,就是用硬纸片叠成三角形或正方形,先以划拳的形式决定先后顺序,输的把三角或四角放地上,赢的把三角或四角使劲儿往地上摔,以把在地上对方的三角或四角掀翻者为胜,被掀翻的三角或四角就归赢方所有。以此类推。我对三角、四角不是很感兴趣。到了后来却疯狂的迷恋上了玩踢腾儿片(火柴片儿,撕下来火柴盒中两个印着图案的面儿 ),现在记着当时的泊头火柴片儿算一个,有一种绿色的算两个,那种彩色的算是五个,玩的顺序是以多为先,如果都出的数量差不多多,需要按一个、两个、五个的相加,谁最多,谁先来,当然也有出一个、两个或三个、五个的,他们就想反正赔也赔不了几个,说不定还能赚大头呢。把踢腾儿片都交到出的最多的人的手里,这个人把手里的踢腾儿片顺着长的一边再中间折一下,折成大“V"字形,然后向地上摔去,凡是地上的踢腾片儿成倒”V'字形的都就成了这个人的,并且这个人还有一次机会,就是把地上呈倒”V'字形的拍掀成“V"字形,拍翻的照样归他所有,如果地上还有倒”V'字形的,就按出的多与少顺序依次拍,拍完为止。完了如果大家都还有兴致,不在乎输赢,就还接着来,进行下一局。再后来演变成了克塞像,就是印着小时候热播的《恐龙特急克塞号》人物的图片,买来是一大张,需要按人物剪开成小片儿,玩法儿和火柴片儿一样,唯一不同的是玩的先后顺序,是按武力排名,最厉害的当然是克塞,然后是格德米斯帝王,轧基总监,白毛司令官等等,在炮口露半截身子的克塞,我们叫半截子炮,和他们是一个级别,再往后就是各种怪物,像什么蘑菇盖儿等等,记忆中反正稀古玛是怪物中武力最末位的,最后是克塞队员。如果出的数量也差不多,就你一张我一张的按武力值比对,同一级别的各一张放在一边,到最后的谁的武力最强,谁为先。那时的我们痴迷到玩的都顾不上吃饭,都是在家人的一声声“谁谁,回家吃饭咯~~!" 的呼喊声中结束战斗,饭后接着来。

说到游戏,不得不提的还有崩球儿,就是玩玻璃球儿。有两种最经典的玩法 。一是在地上用玻璃球划一条横线,横线的两头分别划上两条短竖线,我们称之为河,有点像象棋中楚河的意思,再在河的下边离一定的距离划一条弧线,是为界,规则是脚不能踩线更不能出线,用手把球儿向河的方向扔,球儿骨碌的离河距离最近者为先,手握成松拳状,大拇指放到弯曲的食指内,球儿放在拇指和食指中间,挨大拇指指甲盖儿的位置,然后用大拇指把球儿冲着对方的球儿崩出去,命中者为胜,可以两个人玩儿,也可以多个人玩儿,崩中者继续崩下一个,被崩中者出局,崩不中,按离河的距离远近顺序接着来。还有一个就是砸球儿,开始玩法儿和上面的一样,按远近顺序,不同的是这次不是崩球儿,而是改成砸,就是先开始的把球儿捏手里,站起身来,瞄准,向对手的球儿砸,有时候也会很用力。我清晰的记得,我曾用一个大号球儿,把别人的大号球儿砸了个稀烂,后果是自己的球儿也掉了一块儿,真应了那句话——杀敌一万,自损三千。

随着时间的推移,这些游戏逐渐退出了人们的视线,但在那个物质匮乏精神丰富的年代,这些看似单调的游戏却丰富了无数孩子们欢乐的童年。再后来随着电子、通信技术的发展,孩子们逐渐开始呆在家里看动画片,打游戏机,外出玩儿的也少了。再看现在的小孩子,一点点都会摆弄手机,玩电脑、打游戏,加上营养过剩,运动减少,还不时地进食垃圾食品,造成了一拨拨的小胖墩儿,小眼镜儿。每每看到或想到这些,都会心痛不已。真希望现在的孩子们能从电子游戏的世界里把自己解救出来,重新回归自然,玩玩我们小时候那种运动型的游戏,既健康了体魄,又锻炼了交际。( 文章阅读网:www.sanwen.net )

何乐而不为呢?

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游戏的变迁史的评论 (共 8 条)

  • 雨袂独舞
  • 雪灵
  • 心静如水
  • 野草
  • 淡了红颜
  • 剑客
  • 楊葱头
  • 醉了呀
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